初めてのスケッチアップ -(18)オフセットツールと断面図

3次元モデリングソフト スケッチアップの使い方を、自分でも学びながら、備忘録的にまとめておこうという「初心者のための初心者講座」第18回。

前回からだいぶ間が開いてしまいましたが、今回は、前回完成した角Rを付けた立方体の内側をくり抜いてバスケット形状を作っていきます。

オフセットツールで全周内側3mmのところに線を引く

今回初登場するのは、オフセットというツール。平面上にある線を選択し、その線の形に合わせて内側、もしくは外側に等幅の線を描くためのツールです。

オフセットツールを選択し、ポインタをモデルの面に合わせるとその面が選択「可」の状態になるので、クリックしてマウスを適当に動かします。

すると、平面の内側に選択している平面の外周の辺と等幅の線が出て来るので、右下のウィンドウにキーボードから3と入力すると、外周から内側に3mm小さい枠が描かれます。

バスケット2-1

ここで、2重線の “内側” の面をプッシュ/プルツールで選択し、下へと押し下げていきます(この時、立方体は「分解」された状態でないと、これが出来ません)。

立方体の高さは80mmなので、プッシュ/プルツールで押し下げる寸法は70mmを入力しました。

バスケット2-2

バスケットの内側と外側を、ペイントツールを使って違う色の模様で塗って完成。それらしく出来たでしょ。

バスケット2-3
ここで賢明な諸氏なら気が付いたと思いますが、ここにはゴマカシがあります。

立方体の高さが80mmで、厚みを3mmとするなら、プッシュ/プルツールで押し下げる寸法は77mmではないのか? また、バスケットの内側の底が内Rになってないけど?

そう、外側が角Rになっている部分の内側は、プッシュ/プルツールで抉ることが出来なかったんです。なので、途中で止めたんです。

図形の断面を見るためのツール

どういう状態なのか断面を見てみたくなりました(ま、想像はつくけど)。

立体の断面を見るツールを探したら、見つけました。

メニューバーの「表示」→「ツールバー」でクリックすると、ツールバーの選択画面が出てくるので、「断面」にチェックを入れます。

すると、ツールバーの右端に新しく3つのツールアイコンが追加されました。

断面ツール

作業ウィンドウに戻り、3つのツールアイコンの内の左端のアイコン(断面平面ツール)をクリックし、ポインタを動かすと断面方向を示す枠が出てきます。

ポインタの位置によって、出現する枠(の色)は3種類。それぞれ、図形の基準線(xyz)の色(緑青赤)に対応し、基準線に直行する面が同じ色になります。

断面3色

今回は、正面方向(z軸方向)の断面を見たいので、赤枠の位置でマウスをクリック。

断面赤

すると、今度は断面位置を表すオレンジ色の大きな枠が現れます。

断面移動矢印

この断面位置を表す枠は、移動ツールで動かすことが出来ます。移動ツールを選択し、ポインタを枠の位置に動かしてくると、枠が青色に変わるので、そこでマウスをクリック。

断面移動OK

これで断面位置を表す枠を動かすことが出来るようになったので、好みの場所に移動。

そして出てきた断面図がこちら。想定通り、底板の厚さは10mmありますね。

バスケット断面

うーむ、やっぱりこれは何とかしたいなー。次回、こいつにトライしてみましょう。


初めてのスケッチアップ - (16)コンポーネントを挿入する

3次元モデリングソフト スケッチアップの使い方を、自分でも学びながら、備忘録的にまとめておこうという「初心者のための初心者講座」第16回。

前回の第15回で、ウッドデッキの形は完成しました。今回は、ここにコンポーネントとして作られているイスを置いてみようと思います。

以前、束石というコンクリートブロックをコンポーネントとして自作しましたが、今回はインターネット上にあるコンポーネントを借用します。

メニューバーから[ファイル]をクリックし、出てきたメニューから[3D Warehouse]-[モデルを取得]をクリックします。

コンポーネント1

【3D Warehouse】のウィンドウが立ち上がるので、[garden furniture]と検索ウィンドウから検索してみると、ベンチやテーブルといったコンポーネントがズラズラっと。

コンポーネント2

下の方に辿っていくと、1人用のシンプルなイスを見つけたので、お目当てのコンポーネントの右下隅にあるダウンロードのアイコンをクリック。

すると、「モデル内にロードしますか?」というウィンドウが立ち上がるので、[はい]をクリック。

コンポーネント3

メインウィンドウ内にダウンロードされたイスが出現します。

コンポーネント4

そのまま移動ツールで選択されているような状態になっているので、お好みの場所に移動してクリックすれば、ウッドデッキ上にイスを置くことが出来ました。

コンポーネント5

でも、ダウンロードされたコンポーネントの向きが望みとは違うという場面も少なくないと思うので、ここでイスの向きを変えてみましょう。

回転ツールを選択してカーソルを動かしてくると、対象となるオブジェクトが青枠で囲まれる(選択可)ので、回転中心を決めてクリック。

コンポーネント6

マウスを動かすとイスが回転するので、望みの向きを向いたらクリックして完了。

コンポーネント7

ネット上には様々なコンポーネントが存在しているので、これを上手く活用すると、簡単に望みの環境を作り出すことが可能となります。


初めてのスケッチアップ - (15)脚を伸ばして柵用柱に

3次元モデリングソフト スケッチアップの使い方を、自分でも学びながら、備忘録的にまとめておこうという「初心者のための初心者講座」第15回。

前回の第14回で、ウッドデッキの床板から下の構造体は取り敢えず完成したので、ここからは床上を設計します。

まず今回は柵用の柱を立てますが、どうやって作っていこうかな? 床下の柱を床板を貫通させて使う? それとも、別の柱を床板の上に立てる?

実際にどうやるかは未定ですが、図を描く上では床下の脚を床上まで伸ばした方が楽そう。

別の柱を立てようとすると、位置決めからやっていく必要があるけど、下の脚を伸ばすのなら、そのままプッシュ/プルツールで脚の長さを変えればいいだけですから。

ただ、ここで問題が。脚の上端面が床板で隠れてしまっているので、直接プッシュ/プルツールでの操作が出来ない。

どういうやり方が正しいのか分からないけど、私なりに色々と試行錯誤してたどり着いたのは、移動ツールで足を垂直に持ち上げて、床上に脚の上端面を露出させるという方法です。

移動ツールで脚の適当なところをクリックし、上へと持ち上げます。「青い軸上」と表示されれば垂直に移動してるってこと。

フェンス作成1
持ち上げる寸法はいくつでもOK(後で元に戻すので)。

ここで脚の上端を移動ツールで選択するためには、既にグループ化してある脚を「分解」しておく必要があります。

フェンス作成2

そして、移動ツールで選択。

フェンス作成3

上へと伸ばします。実際の柵の高さは700mmくらいで作るのでしょうが、今回は適当に300mmとしました。そして、50mm上に持ち上げてあった脚を元の位置に戻します。

フェンス作成4

必要な本数だけ、床下の脚に対して同じ作業を行います。(あるいは、床上まで伸ばした脚を、他の脚の場所にコピーしていくってやり方も有り)

フェンス作成5

横方向に桟を通します。

フェンス作成6

もう1本の桟を通し、ペイントして柵が完成しました。

フェンス作成8

初めてのスケッチアップ - (14)自作コンポーネントを使う

3次元モデリングソフト スケッチアップの使い方を、自分でも学びながら、備忘録的にまとめておこうという「初心者のための初心者講座」第14回。

前回、自分で作ったコンポーネントを使ってみようとしたら、上手く使えませんでした。

その原因は、どうやらコンポーネントの「コンポーネント軸」にあるようなので、今回はそれを修正してみます。

元の束石モデルのコンポーネントを作ったウィンドウに戻って修正を加えていきますが、先ずは「コンポーネント」となっているオブジェクトを「分解」するところからスタート。

自作コンポーネントを使う5
(上のメニューの中に、「軸を変更」という項目があって、実はこちらでも同じような作業が出来るのですが、「保存」が上手くできなかったので「分解」してしまいました)

「分解」すると、第12回の「コンポーネントを作成」する前の状態になる(保存してある「束石♯1」は残ってるけど)ので、第12回でやったのと同じ手順を辿ります。

コンポーネント軸を設定

マウスの右クリック→「コンポーネントを作成」。現れるウィンドウの中の「コンポーネント軸を設定」ボタンをクリックすると、青・緑・赤の3軸が現れます。

自作コンポーネントを使う3

以前「コンポーネントを作成」した時には(デフォルトで)立体の左下にあったものを、立体の好きな場所に移動することが出来る状態になっています。

これは、この立体(束石)の原点をどこにするか、という設定なんですね。

束石の上面の四角は、ウッドデッキの脚と合体するためのガイドとして描いたので、この四角の一角に、「コンポーネントの軸」を設定します。

自作コンポーネントを使う4

3色の軸の交点を望みの場所に置いてクリックすると、「コンポーネントを作成」ウィンドウが再び出て来るので、定義と説明に記入して「作成」。

自作コンポーネントを使う6

トレイの中に新たに作った「束石(軸変更)♯1」が出来ているので、これを右クリック→「名前を付けて保存」で、以前作った「自作コンポーネント」フォルダの中に保存。

ウッドデッキを作成しているウィンドウに戻って

これで、ウッドデッキを作成しているウィンドウに戻り、トレイの中のコンポーネントから家アイコン横のプルダウンメニューを開き、「自作コンポーネント」を選択。

「束石(軸変更)♯1」が使える状態になりました。

自作コンポーネントを使う7

「束石(軸変更)♯1」をクリックすると、移動ツールのアイコンと共に束石コンポーネントが現れます。

今度は、移動ツールのアイコンが望み通り束石上面の四角の一角に位置していて、そのまま脚に近づけていくと、脚の方にも “ポイント” が現れます。

自作コンポーネントを使う11

そのまま2つのポイントを合わせるように移動すると、脚の底面と束石の合体完了。

後は、同じ作業を繰り返すなり、移動ツールでコピーするなりして、残りの脚すべてに束石を取り付ければ、ウッドデッキの基礎部分完成です。

束石設置完了

これで床板から下の構造体は一旦完成したので、次回から床板の上に柵等を設置していく予定です。出来れば、これまで使っていないツールも試してみたいな、と。



初めてのスケッチアップ - (13)ローカルコレクション

3次元モデリングソフト スケッチアップの使い方を、自分でも学びながら、備忘録的にまとめておこうという「初心者のための初心者講座」第13回。

前回、自分でコンポーネントを作成したので、今回はこのコンポーネントをウッドデッキの作成に使ってみようと思います。

先ずは、自分で作ったコンポーネントを使う下準備から。

ローカルコレクション

トレイのコンポーネントの中の右矢印(かな?)アイコンをクリックし、「ローカルコレクションを開く/作成」を選択。

コンポーネントを作成8

(多分、空の)ウィンドウが現れるので、一つ前(Components)に戻って、そこにある(筈の)「自作コンポーネント」を選択。

コンポーネントを作成9

トレイに戻って、家アイコン横のプルダウンメニューを開くと、そこに「自作コンポーネント」という項目があるので、それを選択。

コンポーネントを作成10

すると、自作コンポーネントの中に、「束石♯1」という名のコンポーネントがあります。

コンポーネントを作成11

自分で作った束石コンポーネントが使える状態になってるってことです。

コンポーネントを望みの場所に置けない

さて、「束石♯1」コンポーネントを実際に使ってみましょう。

トレイの中のコンポーネントをクリックして作成ウィンドウへと移動させると、移動ツールのカーソルと共に選択したコンポーネントが現れます。

自作コンポーネントを使う1

ところが、この状態でコンポーネントを目的の場所に移動させてみても、脚の底と束石コンポーネントとを上手く合致させることが出来ません。

互いのポイントを近づけていけば、吸い付くように合致してくれるというイメージなのに、どうも束石コンポーネントと共に動く移動ツールのカーソルのある “場所” が良くない。

正しい “ポイント” を出すことが出来れば

通常だと、“ポイント” が色々と現れてくるはずなのに、自作コンポーネントは(?)移動ツールのカーソルの場所にしかない、ってのが原因らしい。

因みに、束石コンポーネントを作成ウィンドウ上の適当なところに一旦置き、再び移動ツールのカーソルを近づけると束石の様々な場所に “ポイント” が現れます。

ここで、束石上面に描いた四角の一角にカーソルを近づけてクリックし、続いて[Ctrl]キーを押してコピー状態にします。

すると、コピーされる束石には望みの場所に “ポイント” があるので、それを脚の下端のポイントと合わせるように移動してクリックすれば、見事に束石の設置完了です。

自作コンポーネントを使う10

回りくどいやり方だけど、これでやれないことはない。

ここで思い出したのは、前回のコンポーネントを作成する際に出て来るウィンドウの中に、「コンポーネント軸を設定」というボタンがあったこと。

その段階で、この束石コンポーネントの “ポイント” を変えればいいのではないかと。

ということで、次回に続きます。


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